Olá a todos! Bom, esse é o primeiro post do Blog do Mother Gaia, com isso, eu gostaria de resumir em alguns parágrafos toda a história do nosso estúdio. Então, vamos lá.

A história começa com quatro estudantes da UNESP de Bauru com um só sonho: Trabalhar com desenvolvimento de games. São eles: Eu (Túlio Soria), Rafael Fantini, Guilherme Campos e Helena Van Kanpem.

Entretanto, no Brasil esse sonho é quase um sonho², pois existem pouquíssimas empresas de games por aqui. Segundo dados da Abragames de 2008, a indústria brasileira de games possui de 42 empresas empregando 560 profissionais. Infelizmente, muito pouco para um país tão grande quanto o nosso.

Logo, sabendo disso, nós optamos por batalhar para abrir nossa própria empresa. Só que com que dinheiro? Aí, os estudantes foram à procura de capital para investir!

City Rain em sua primeira versão

Participar de competições foi a maneira encontrada para conseguir o dinheiro e o destaque que precisávamos. Começamos pelo 2º XNA Challenge. Um concurso de desenvolvimento de games criado pela Microsoft Brasil. Inscrevemos um jogo ainda em desenvolvimento – City Rain – e acabamos ficando com o segundo lugar. Desanimador. Foi ruim, pois queríamos o primeiro lugar, mas não o suficiente para nos fazer perder ânimo.

Inscrevemos-nos também na copa do mundo da informática organizada pela Microsoft – A Imagine Cup – com o City Rain supracitado. Essa competição concedia o prêmio de U$25.000,00 ao melhor jogo. Foram intensas três fases, sendo a final em Paris onde o City Rain superou outros cinco jogos (muito bons por sinal!) e foi sagrado vencedor.

Dia da vitória ;)

Além da Imagine Cup, o jogo também faturou o premio de jogo do ano de 2008 para mudança social pela ONG americana Games for Change. Ótimo, com essas conquistas nós tínhamos o capital para investir. Morriam os estudantes e nasciam os futuros empresários.

Dia da vitória

Essas conquistas foram citadas diversas vezes pela mídia, destaque para o Globo Repórter, com direito a frases épicas, como a dita pelo Rafael, “… não tem jeito, tem que estudar.”.

Infelizmente, o grupo ficou menor. Helena Van Kanpem abandonou o barco. Mas, eu, Rafael e o Guilherme continuamos com o plano de dominar o mundo trabalhar com games.

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Globo Repórter

Logo em seguida da conquista nos foi incumbido um departamento de games em uma empresa bauruense de desenvolvimento de software – Mstech. Optamos por ficar com esse departamento, pois nós não possuíamos conhecimento administrativo necessário para iniciar e conduzir nossa própria empresa ainda.

Junto à Mstech, o Mother Gaia deu continuidade à produção do City Rain vindo a publicá-lo no portal de vendas Direct2Drive e ainda junto a Mstech criamos mais um jogo eletrônico educativo: o Cidade Sustentável,  uma versão do vencedor City Rain feita sob encomenda para ser disponibilizada no portal de contas universitárias do banco Bradesco.

Ainda junto à Mstech o estúdio foi finalista do Independent Game Festival 2009 na categoria estudante. Esse concurso premia os melhores jogos independentes, aqueles que não são feitos sob encomenda de grandes empresas publicadoras como EA e Ubisoft. Fazendo um paralelo com a indústria cinematográfica, essa competição é o Sundance Film Festival dos games.

Viajamos para São Francisco apresentar nosso projeto para o comitê da competição que acontecia dentro de um dos maiores eventos mundiais de games. A Games Developer Conferente (GDC). Aprendemos muito sobre a indústria com essa viagem e voltamos com toda força para abrir nossa empresa.

Com a volta dos states, houve a separação do Mother Gaia da Mstech, era previsto que o estúdio permaneceria na condição de departamento para adquirir maturidade. E a maturidade foi adquirida.

Dia 15 de Abril de 2009 o sonho se concretizava. Era fundada a Mother Gaia Studio. Novas pessoas apareceram. Com destaque para o designer Caio Chagas e o programador Flash Guilherme Galindo. Eles também foram estudantes da UNESP Bauru e hoje são nossos sócios.

Continuamos no próximo capitulo… (¿Aonde isso vai dar?)

 

3 Responses to “Capitulo I – Quem é o Mother Gaia Studio?”

  1. Ruz disse:

    Parabéns pelo sucesso, pessoal! Fico feliz por ter acompanhado mais ou menos de perto a jornada de vocês, e espero que muita coisa boa ainda aconteça!

    Vão preparando o lançamento de “City Rain – O Filme”, hein?

    abraços!

  2. Túlio disse:

    Obrigado Ruz!

    Vamos torcer para que tudo que planejamos venha a dar certo. Aguarde pelo capitulo II.

    Abraço!

  3. jalf disse:

    Parabéns pessoal! Isso é um marco na história “indie” brasileira e com certeza deve ser divulgado e copiado por todos os que queiram entrar nessa indústria.
    Agora já estamos esperando os novos títulos :)

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