No post anterior falamos sobre a concepção do personagem, hoje iremos abordar a parte final do desenvolvimento do personagem para game. O game Vovó Fuja dos Zumbis é um projeto desenvolvido para a plataforma mobile, por isso levamos em conta alguns critérios importantes para o desenvolvimento do personagem. Um desses critérios é a modelagem lowpoly. Sempre é um desafio modelar … Continue reading
A série de posts sobre desenvolvimento de personagem abordará duas etapas: a concepção(concept art) e a finalização. Hoje irei falar um pouco sobre o processo de criação de um dos zumbis do nosso game para plataforma mobile “Vovó fuja dos zumbis”, que tem previsão de lançamento ainda neste semestre. Um dos pontos mais importantes que trabalhamos foi a definição de … Continue reading
Para apreciadores de arte digital apresento-lhes Kekai Kotaki, nascido no Havaí e morador desde 2000 da sombria Seattle. O artista trabalhou duro para chegar em um dos postos mais desejados pelos artistas de games: ser artista conceitual de uma grande desenvolvedora de games. Com uma técnica impecável, muitas vezes realizadas com speedpaint, e um repertório excelente só nos resta admirar … Continue reading
Um dos recursos visuais mais utilizados no desenvolvimento de games mobile é o pixel art. Não por acaso ele é o meio mais eficaz para a produção de uma arte otimizada e bonita. Quem não se lembra dos belíssimos gráficos de Chrono trigger, ou dos cenários psicodélicos de Earthworm Jim, tudo feito em pixel arte. Esse estilo foi soberano durante as … Continue reading
