Primeiras imagens conceituais de mais um dos games que estamos desenvolvendo, e tem lançamento previsto até o fim do ano. Continue reading
O desenvolvimento do nosso próximo game segue à todo vapor. O jogo, que ainda não tem um nome definido, tem como tema um gato ladrão, buscando valiosas peças de arte mundo à fora. Seu trunfo é um par de molas em seus pés, que o fazem saltar e, assim, capturar seu alvo. Nosso objetivo é ajudar o personagem a completar … Continue reading
No post anterior falamos sobre a concepção do personagem, hoje iremos abordar a parte final do desenvolvimento do personagem para game. O game Vovó Fuja dos Zumbis é um projeto desenvolvido para a plataforma mobile, por isso levamos em conta alguns critérios importantes para o desenvolvimento do personagem. Um desses critérios é a modelagem lowpoly. Sempre é um desafio modelar … Continue reading
A série de posts sobre desenvolvimento de personagem abordará duas etapas: a concepção(concept art) e a finalização. Hoje irei falar um pouco sobre o processo de criação de um dos zumbis do nosso game para plataforma mobile “Vovó fuja dos zumbis”, que tem previsão de lançamento ainda neste semestre. Um dos pontos mais importantes que trabalhamos foi a definição de … Continue reading
Para apreciadores de arte digital apresento-lhes Kekai Kotaki, nascido no Havaí e morador desde 2000 da sombria Seattle. O artista trabalhou duro para chegar em um dos postos mais desejados pelos artistas de games: ser artista conceitual de uma grande desenvolvedora de games. Com uma técnica impecável, muitas vezes realizadas com speedpaint, e um repertório excelente só nos resta admirar … Continue reading
