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	<title>mgaia studio &#187; jogos</title>
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	<description>Somos uma empresa que utiliza a tecnologia digital criativamente para atuar como desenvolvedora de softwares de entretenimento. Possuímos uma equipe de alto desempenho apaixonada por gerar diversão através da tecnologia! Nós nos alimentamos de desafios, dia a dia, criamos, planejamos e produzimos produtos novos para novos clientes.</description>
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		<title>A relação complexidade-qualidade em sequências de jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felipecb</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ver o seu jogo sendo louvado pelos críticos e jogadores é o grande sonho de seus criadores. Ele se transforma em um sucesso de vendas e legiões de fãs se formam. Com o tempo, estes fãs se tornam sedentos por uma continuação, e então os criadores entram em um grande dilema: como criar uma continuação à altura sem que ela &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/04/a-relacao-complexidade-qualidade-em-sequencias-de-jogos/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>BIC &#8211; Entrada nas mídias sociais e advergame para Facebook</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 12:33:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A BIC, empresa famosa pelas suas canetas, resolveu ingressar nas redes sociais com o intuito de aumentar a interação com seus consumidores, além de abrir novos meios de comunicação. A marca pretende alcançar novos seguidores e compartilhar informações, como dicas de utilização de produtos, lançamentos, curiosidades e participação da empresa em eventos. Além disso, a BIC, em conjunto com a &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/03/bic-entrada-nas-midias-sociais-e-advergame-para-facebook/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Desenvolvimento de personagem–Parte 1</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 05:00:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A série de posts sobre desenvolvimento de personagem abordará duas etapas: a concepção(concept art) e a finalização. Hoje irei falar um pouco sobre o processo de criação de um dos zumbis do nosso game para plataforma mobile “Vovó fuja dos zumbis”, que tem previsão de lançamento ainda neste semestre. Um dos pontos mais importantes que trabalhamos foi a definição de &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/03/desenvolvimento-de-personagem%e2%80%93parte-1/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Conceptart – Kekai Kotaki</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 03:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bruno.toledo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para apreciadores de arte digital apresento-lhes Kekai Kotaki, nascido no Havaí e morador desde 2000 da sombria Seattle. O artista trabalhou duro para chegar em um dos postos mais desejados pelos artistas de games: ser artista conceitual de uma grande desenvolvedora de games. Com uma técnica impecável, muitas vezes realizadas com speedpaint, e um repertório excelente só nos resta admirar &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/03/conceptart-kekai-kotaki/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Perfil dos jogadores das Redes Sociais</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:37:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para a criação de um jogo é muito importante fazer uma análise do perfil dos jogadores para a plataforma que o jogo será lançado, pois assim podemos desenvolver alguma estratégia a fim de atingir exatamente o gosto do jogador e o sucesso que o jogo poderá fazer é maior. Um levantamento de dados bastante interessante foi feito pela empresa Hive &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/03/perfil-dos-jogadores-das-redes-sociais/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Intergalactic Sneaker Rescue – Review de um advergame</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 19:33:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O advergame é uma boa forma de promover produtos e marcas, porque insere a marca em um contexto em que o jogador está imerso à uma experiência de diversão. Um bom advergame precisa antes de tudo ser um bom game. Fazer com que o jogador se divirta e acabe por associar a marca ou produto àquele momento de entretenimento. Intergalactic &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/02/intergalatic-sneaker-rescue-%e2%80%93-review-de-um-advergame/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>A Unity e os Advergames</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 21:46:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A maioria dos advergames é feito em flash. O flash é a plataforma padrão para distribuição de aplicação rica na web. A  grande maioria dos usuários tem o flash player instalado no seu navagador, de forma que um aplicativo feito em flash tem possibilidades quase nulas de rejeição por incompatibilidade. A Unity não. Pouquíssimas pessoas têm o unity web player &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2011/02/a-unity-e-os-advergames/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Os jogos, as crianças e a educação</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 20:03:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Em princípio devemos entender o jogo como uma atividade que obedece ao impulso mais profundo e básico da essência animal. Como já dizia o filosofo Johan Huizinga em sua obra Homo Ludens. Para discursar sobre o assunto fomos buscar uma matéria do CEX (Centro de Excelência deXadrez). Confiram abaixo a matéria. Por Centro de Excelência de Xadrez: Os primeiros jogos &#8230; <a href="http://www.mothergaia.com.br/blog/2010/02/os-jogos-as-criancas-e-a-educacao/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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